死神vs火影游戏(全人物)完整版这是一款十分优秀的热血竞技游戏哦!游戏的画面十分的精致你要控制这些角色来进行竞技战斗,游戏完美还原了两部超人气热血动漫中的所有经典人物角色,在这里你能看见死神和火影中的人物角色,而且还有死神里面的人物角色,玩家可以自由下载不同版本进行体验。
宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨
宇智波·带土->宇智波·带土-轮回眼
漩涡·鸣人—>漩涡·鸣人-一尾—>漩涡·鸣人-四尾
漩涡·鸣人-仙人—>漩涡·鸣人-九尾查克拉模式
朽木·白哉->朽木·白哉-卍解
朽木·露琪亚->朽木·露琪亚-始解
乌尔奇奥拉->乌尔奇奥拉-归刃
日番谷·冬狮郎->日番谷·冬狮郎-卍解
绯村·剑心—>绯村·剑心-二段—>绯村·剑心-三段
黑崎·一护—>黑崎·一护-卍解—>黑崎·一护-破面
黑崎·一护-零段—>白一户
1.还有许多十分真实的打击感受,在随机冒险之中,不断激发自己全新的格斗技巧。
2.死神vs火影游戏(全人物)完整版还有电影级别的高清视觉画质,并且还有许多十分炫酷的模式即将开启。
3.还有高度自由的探索模式,玩家们可以不断的去为自己的梦想不断的去格斗。
4.在这里还有许多十分独特的人物角色,并带来更多震撼的打击感。
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是一款经典的动作格斗游戏,死神里面的经典角色和火影忍者们究竟谁更胜一筹,带给你华丽格斗体验的故事此时刚刚开始,为荣耀而战!
根据一款超经典的格斗FLASH改编而成的手机游戏;
集合当今热门漫画元素,死神、火影全角色登场亮相;
游戏还原度极高,不管是角色设计还是技能特效连招等;
经典横版街机格斗玩法,超精彩酷炫激斗KO快感;
鸣人、火影等多种英雄角色任你选择扮演,随时重温最经典!
1.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
--在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
--放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
--不需要消耗气量
--刚开局时就可以使用辅助了
2.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
3.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
各具特色的Q萌角色,不同的攻击模式让你时刻收获新的乐趣;
超多精彩玩法模式加入,梅林塔、巨龙之穴、异界战场等你来战;
超多惊喜内容体验,梦魇果实、魔法禁书、梦幻宠物你能得到么。
基本名词篇(游戏中客观存在的事物的名称与释义):
1.命中:我方的技能或辅助攻击到对方(包括在对方防御时受到我方攻击),并受到我方攻击的影响。命中分真命中和假命中。
2.真命中:我方在对方未防御时攻击到对方,或破防攻击到对方的防御(包括背击破防)。
3.假命中:我方在对方防御时攻击到对方,并被对方成功防御。
4.伪命中:我方释放的技能在锁定对手位置生效后被对方躲开,如卍解小白i(命中时被瞬身躲开,因为攻击生效仍有前摇)、自来也SU(被对面利用瞬身躲开)。一般提到的命中不包括这一条。
5.地形,分为以下四种:
①墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可能会使某些其他地形下不成立的连招成立,也可能会使某些其他地形下成立的连招无法成立。
②地面:地图最下方无法向下跳跃的区域。
③台阶/平台:地图中可以站立或向下跳跃的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于地面的地方。
④平地:没有任何台阶的地形。
⑤空中:人物离开地面、台阶后处于的常规区域。
6.墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U)。墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移可能会使某些其他情况下成立的连招无法成立。
7.纽带:一个技能快速连接或打断另一个技能的能力。
8.纽带性:可以连接或打断其他技能的性质。
9.纽瞬:即技能后连接瞬步的纽带,可以自由选择瞬步方向。
10.纽跃:即技能后连接跳跃的纽带,不可自由选择起跳后人物朝向。
11.瞬杀:即瞬步后连接必杀技的纽带,部分人物没有这个纽带。3.0+版本中,只有当人物在瞬步过程中处于地面或台阶上时,这个纽带才成立。(起跳至上层台阶高度而不跳上台阶,此时立刻空瞬也能够触发瞬杀)
12.瞬辅:瞬步连接辅助的纽带,即人物可以在瞬步后摇结束前释放辅助。
13.受身/快速起身:迅速脱离击倒状态的快速起身效果,同时也是一种纽带。被击倒后在一段时间内按下瞬身可以提前进入受身,某些人物的受身具有攻击效果(如李洛克、白一护、二段带土)。部分角色的受身存在僵直。受身消耗较少(约为瞬步2倍)耐力条。受到砸地技能击倒后无法使用受身。
14.防御:游戏中基础操作之一,即为1P默认的S键,2P的↓键。在3.0及之后的版本中,防御来自对方的一般攻击会消耗自身的耐力值。
熟悉的忍者对战,苦无手里剑大量忍具可以使用盛世对战即将开启;
引爆来自忍者职业的神装配置,暴击一下重大打击瞬间连击出感觉;
数种创新的忍者对决被综合起来,替身术等忍术得到使用增加战场的不确定性。
这是一个小编为玩家整理的死神vs火影雨兮改全部版本的合集,玩家可以体验非常精彩好玩的死神vs火影游戏,带给玩家精彩的火影战斗的玩法,喜欢这些游戏的玩家可以下载进行体验的。