怪物猎人物语2是一款很有意思的冒险闯关类手游,游戏的画风非常的精致,有着不同的玩法与属性等待玩家来解锁,以怪物勇士的身份开始游戏的闯关过程,依旧延续了前作的经典玩法,以此来使自己不断地成长,还是具有一定挑战性的哦,喜欢的玩家们还等什么,快来点击下载吧!
在最新作品《MONSTER HUNTER STORIES 2》,在这个所有火龙都已不知去向的世界里,继承了伟大骑士“烈度”之血缘的主角与被托付了龙蛋的龙人少女艾娜实现了命运的相遇,这个围绕着“毁灭之翼”展开的故事也就此揭开序幕。
里面的很多内容大家还是熟悉的,毕竟玩过怪物猎人的玩家都会知道;
想要在这里面的冒险中存活下来,不仅仅自己的实力要非常强大;
自己的玩法操作技巧也是要更加不错的,只有这样你在游戏中所拥有的体验感才是最完美的。
以怪物猎人的世界观为基础并且延续了物语系列前作内容的全新手游;
在游戏中玩家将会享受到更热血的冒险和挑战,还融入了精美的画风打造的全新世界;
让玩家能够体验到传统RPG冒险的魅力,还能够和怪物们并肩战斗哟。
各种厉害的角色任你选择,喜欢什么英雄都可以选择,英雄越独特给你的战斗欢乐也多;
面对可怕的怪物你还可以选择组队的方式来进行战斗,队伍实力越强大对你的帮助越大。
采用全新的引擎打造的画面,带给玩家们一起热血刺激的体验,多样化的玩法等你挑战。
收集各种各样的怪物,每个怪物的技能都是不一样的,和怪物一起战斗。
在这个危险的世界中冒险,武器是非常重要的,解锁各种强大的角色。
本作主打养成与对战系统。游戏讲述怪物与猎人之间的羁绊,保留了系列的世界观;
游戏中玩家可以从蛋中孵化不同的怪物作为自己的同伴一起战斗,战斗采用的是回合指令制;
玩家可以更换不同的怪物上场,也可以骑乘到它们身上发动帅气且魄力的合体必杀技。
玩家可以使用不同的武器进行狩猎,针对不同的怪物有不同的效果。
游戏中有数个地图供玩家选择,每个地铁的可以获得的材料不一样。
购买宝石,合成你想要的强大武器装备,这样就可以更容易的杀死怪兽了。
更精美的画风,更有趣的挑战,还有更多热血的冒险故事将会体验到。
延续了前作的玩法,并且为玩家带来全新的故事剧情还有新的怪物登场。
玩家能够收服各种各样的怪物来并肩战斗,体验传统RPG的冒险魅力。
更精美的画风,更有趣的挑战,还有更多热血的冒险故事将会体验到。
1、58~65级古龙巢穴:第2层
2、66~72级 古龙巢穴:第6层
3、73~77级 古龙巢穴里:第1层
4、78~84级 古龙巢穴里:第2层
5、85~99级 古龙巢穴里:第6层
二、扫荡时的注意事项:
1、按照上面地图的路径走,练等级效率是最快的。
2、有些单体的大怪 ,可能无法扫荡(或等级不够) ,所以请适时避开。
3、想练等级的,就好好冲等吧
1.强力怪的彩蛋怎么摸出来
很多强力怪是不能靠金洞刷出来的,基本都要靠归巢,比如一些怪物王一角,轰龙等(轰龙后边有,但是提前拿到总是好的)。
方法就是强力怪归巢后,不要回村,到最近的出租猫那里存档,然后去归巢洞里摸,摸不到彩色的就退出载入存档继续摸,如此反复,实测是可以刷到的,就是才蛋概率低了点,一般半个小时能出来一个吧……
2.彩蛋和金蛋的区别
普通蛋就不说了,也没必要培养了,主要说金蛋和彩蛋的区别:
一、彩蛋随着等级提升会9个基因槽全开,金蛋会有一个锁死的,可以消耗特殊道具打开,但是目前不知道这个道具的量产难度,建议主培养的怪还是弄个彩的。
二、彩蛋因为多一个基因槽,所以初始会比金的多送一个基因,如果不插基因的话,就是比金的多一个技能,初期有点用,后期无所谓。
三、彩蛋出生送的额外属性面板值多一条,就是蛋孵出来时跳的字。这点是我唯一没完全搞明白的地方,这个数字不知道是增加初始固定数值还是随等级的成长值。而且这个数值还带属性,比如会增加龙属性攻击力,那是否在怪本身攻击属性外,还附带别的伤害?请大佬补充。
3.S/L大法的作用
有几个点是可以使用S/L大法的:
一、摸蛋前存档可以刷蛋的颜色
二、蛋的基因是摸出来时就决定的了,所以如果要刷,就要在摸蛋前储存
三、孵化前储存可以刷怪物出生时的属性加成,目前不知道这个加成有多重要,建议先弄几个主属性一致的。要么全加攻,要么全防。
4.怪的培养建议
这游戏不存在不可替代的极品怪,都可以用时间消耗来替换,因为所有怪的技能都能随意插,只要你有时间,什么大佬的怪以后你都可以复制学出来。
建议是选择好要练的怪种类后采用如下培养方式(至于选择哪种怪练,我会后边说):
主怪:也就是一直存在,不会用来吃掉的怪,必须选一个彩色的,基因排列看着不太离谱的,最好能有一些宾果的雏形,然后中间技能不要太重要(方便换彩色基因)。
工具怪:就是会被吃的怪,金色就可以了,彩色的刷起来太费时间,基因里有一个稀有基因就可以了(比如各种效果大的基因)。练到稀有基因能解锁就不用练了可以吃了。
另外其实大部分低稀有度的怪,工具怪其实也当不了的,因为所有可能刷出来的基因里都没有效果大的基因,效果大的基因基本都在四五星以上的怪里,所以没什么存在感。
5.关于宾果和技能配置
这块水很深,我的初步感觉是,理论上,打pve肯定是9个格子全是一个属性的最好,宾果效果最好,实在不行,中间一个彩色的也很好搭配。而且尽量被动多一点,主动少一点,因为主动技能反正每回合也就用一个,被动是可以叠加的。
但是打pvp,不知道以后环境怎么样,可能单属性的未必有杂属性的猜拳厉害,这个还要看以后环境。
6.关于怪的选择
这个就比较无聊了,因为所有怪的技能都能替换和被替换,蓝速龙也能用恐暴龙的技能,完全没有专属技能,所以理性的讲,培养的怪就是看攻防属性面板就可以了,恐暴龙肯定碾压蓝速龙,有什么好技能往强怪身上放就可以了,没有什么黑马,怪强不强就看稀有度了。估计最后尤其pvp环境就十几只怪换来换去。
再有就是有情怀的另当别论,好好培养的大怪鸟也可以比不好好培养的灭尽龙强,但是都好好培养的话,是完全打不过的。
这样的话,是比不过pm的竞技性的,除了情怀,大部分怪都是主怪和工具怪都没他的位置的。
整个游戏的内容还是非常多的,很是耐玩,3D的游戏画面超级精彩好玩,带给我们最佳的游戏体验感!