信长之野望13天道免安装绿色版是一款经典好玩的策略游戏喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧以便自己更容易的去统一天下使自己的势力变得壮大各种强大的战斗模式给玩家沉浸式游戏体验能够使己方资源变得更丰富需要玩家更加小心的对抗敌人信长之野望13威力加强版正版还提供修改功能以便自己更容易的去统一天下详细描绘出战国诸侯们的乱世背景喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧玩家可选择自己喜爱的阵营开始游戏让游戏极具策略性需要玩家更加小心的对抗敌人喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧,需要玩家更加小心的对抗敌人,作为势力强化的新要素,游戏中还加入了针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情。
信长之野望13天道免安装绿色版是一款经典好玩的策略游戏喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧以便自己更容易的去统一天下使自己的势力变得壮大各种强大的战斗模式给玩家沉浸式游戏体验能够使己方资源变得更丰富需要玩家更加小心的对抗敌人信长之野望13威力加强版正版还提供修改功能,让游戏极具策略性,需要玩家更加小心的对抗敌人,游戏内兵种、战阵的搭配也十分丰富,为小伙伴提供更多的助力。
·丰富编辑功能
收录武将编辑与势力编辑等资料编辑功能。
·文化
·充实的追加剧本、武将与事件
追加收录描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等 11 个新剧本,以及超过 100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的眾多历史事件。
·AI 编辑
「AI 编辑」是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。透过简单的设定改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
·骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。、
·足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。
·弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究
·兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
·铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。
·内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
·牧农
重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
信长之野望13天道免安装绿色版是一款经典好玩的策略游戏喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧以便自己更容易的去统一天下使自己的势力变得壮大各种强大的战斗模式,游戏中拥有战国时代所有的阵营,让游戏极具策略性,喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧,通过自己的策略与手下招募的武将谋士一起攻城略地。
信长之野望13威力加强版正版是一款经典好玩的策略游戏,使自己的势力变得壮大,作为信长家族的一员参与到天下争霸的战争中,作为势力强化的新要素,玩家在游戏中重回日本战国时代,游戏中拥有战国时代所有的阵营,非常好玩。
新内容中新加入的是名为“文化”的新技能,不同的大名将可以选择各自独特的文化来增加对战斗有利的新设施,或者是利用日本朝廷的权威来使用新的外交功能。擅加利用的话将可以大大提高能使用的战略。另外新增的AI编辑器,新的AI编辑器将可以直接修改对方的战略,文化,擅长的技术等,即使偏隅一方的小国大名也可能变成战争狂人。
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,证治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊……
1、透过大幅扩展战略广度的文化来强化势力
文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
2、系列初次登场的 AI 编辑
AI编辑是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为全体、内政、军事、人事、外交5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
3、充实的追加剧本、武将与事件
追加收录 PS3 / Xbox 360 版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本信长诞生与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本庆长大转封等 11 个新剧本。
信长之野望13天道威力加强版是一款非常经典的战争策略游戏,游戏内拥有群雄争霸模式、国战模式等不同的玩法系统,游戏中还加入了针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世背景,给玩家沉浸式游戏体验。同时,游戏内兵种、战阵的搭配也十分丰富,让游戏极具策略性。喜欢的朋友快来本站飞翔下载体验吧!
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。
游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。
天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。
看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
军事设施
砦:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模大耐久力高
橹:可对敌军部队施以弓箭攻击的设施,规模小耐久力低
狼烟台:可对敌军部队进行奇袭的设施
兵粮库:可防止范围内我军部队士气低落的设施
阵屋:可让部队驻留以恢复士气的设施
阵形
鹤翼:提升战法连携发动的机率
鱼鳞:提升步兵队与骑兵队的攻击力
雁行:提升弓兵队与火枪队的攻击力
偃月:提升所有兵科的攻击力
锋矢:提升所有兵科的破坏力
方圆:提升所有兵科的防御力
衡轭:提升对战法的防御力
锥行:提升机动力
包围:对城池进行包围攻击的阵形
作战指南:
1.适性,有S,A尽量上S,A2.统率,统率高带兵多,但最重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之极,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨5.士气,士气自然下落,同时受统率、适性和混成影响,统率高、适性高士气不容易下降,部分战法会降低士气,兵粮问题咱就不多说了6.武将的战法,XX之三就是干不过XX之极,这个不用多解释,高级战法只要多费一点战意,能产生意想不到的效果:动摇、混乱、恐慌7.没有最强大的兵种,只有最强大的玩家,初学者还是建议你玩足轻,省下造兵器的时间8.建议你玩简单点的,使用国替,让织田、德川、今川、上杉、武田、北条、毛利等强大名在九州岛发展……只要撑过初期就无敌了
指令详解:
"离脱",是将编队中的一个部队分离出去,同时该部队士气降低10。
"合流"是把一股单独的部队加入到编队,无士气变化。只能合流到人数在3到4人的军势中。
"阵立"用于把多个单股部队变成编队。只有地图上有至少3个单股部队的时候才可用。
这几个指令是非常有用的。
下面是几个例子:
1. 带攻城槌的部队
早期用攻城槌非常实用,但是缺点是行军速度很慢,这个时候可以先派出去四个编队的足轻,再派出去攻城槌小队,到了之后选择合流。这样前面的足轻可以先展开野战或者占领各种町,然后再配合后到攻城槌攻城。有人要说这个和分两股部队一起出征有什么区别?主要在于一个小队的战法可以连锁,可以受XX之备的影响,所以5个小分队分散的战斗力不如5人军团。
攻城槌分开行动更好。
2. 快速撤离
撤离的时候越快越好,一般电脑会自动留一股部队殿后,但是我们可以手动分离一个慢的部队,这样其他的部队就可以很快脱离战场,保全大部分士兵。
3. 快速追击
带上铁炮配合足轻可以产生很高的攻击输出,但是行军速度受铁炮的慢速影响,追击不上逃跑的敌军,这个时候可以把铁炮分离出去,足轻追击。追上后会拖住缠斗,这时候铁炮也差不多追上,可以合流也可以单独攻击,不会让敌人跑了。
4. 分散出兵
如果雾山御所有10000人,去打筒井可能不够,还想带上清州城的5000人,怎么办?上一代一般先运兵到清州,再编队出战,这一代就可以直接雾山出4队,清州出1队,然后合流。或者从更多城出征。合流只能针对有阵形的部队,如果5个单股的部队,怎么合流?可以用"阵立"指令,选择多个要合并的部队和整形,就可以组队作战了。
信长之野望13手游是一款基于日本历史改编而来的策略战国游戏,玩家在游戏中重回日本战国时代,作为信长家族的一员参与到天下争霸的战争中,通过自己的策略与手下招募的武将谋士一起攻城略地。
游戏采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等阵形在战场上一齐施展的战法连携攻击等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以地方统一为目标展开厮杀。
1、威力加强版新加元素
新内容中新加入的是名为“文化”的新技能,不同的大名将可以选择各自独特的文化来增加对战斗有利的新设施,或者是利用日本朝廷的权威来使用新的外交功能。擅加利用的话将可以大大提高能使用的战略。另外新增的AI编辑器,新的AI编辑器将可以直接修改对方的战略,文化,擅长的技术等,即使偏隅一方的小国大名也可能变成战争狂人。
2、阵型系统
战法连携打击则是让组成鱼鳞或鹤翼等阵形的步队举行团结打击的战术体系,根据阵形组成要领的变革,乃至偶然机能达成1击旋转战局的强大结果。之外还能议决与城寨或虎帐等军事办法的团结打击,将丧失克制到最低限度来击败仇人。群雄争霸模式则所以地方统1而非天下统1为目的的嬉戏模式,让玩家能在短时间内恣意体验信长之野望 天道游戏的魅力地点。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性齐备的故事剧情,细致刻画出战国诸侯们的乱世生存之道。
首先最重要的武将,本人自九州出兵,2年时间打通四国和中国,结果在进军近畿时层层受阻,甚至有溃败之季,最主要原因就是武将。信长至近畿向南盛产文官,往北则都是传说中的头脑简单四肢发达的莽夫,当然不乏有文武兼备之人,说到文武兼备就体现了日本人的变态。我用了50年时间统一全日本,快结束前初步计算了自己的武将人数,200多人近300,其中武力值高于80有100多人,证治高于80有90多人,智略高于80有90多人,这还只是单项能力值,3项数值均高于80的有80多人,这小日本在幕府时代有这么多天才吗?狂汗中。咱们三国里怎么不多搞点这样的人才,像张合,于禁,马超,赵云,关羽,周瑜,哪个不能3项全80以上啊,设计不公啊……
置顶推荐,诺你想后方稳定选九州岛津氏,其他龙造象氏,大友氏不推荐,因为没好武将,尤其没有3项全优将(3项属性均80以上者,其中不计算统帅值,那太伤人了)。纯属找虐者可以选中国,四国,近畿。不仅好将多,还战事不断,高手另算。不推荐北海道,关东地区,此处名将多虽好,但是不利于输送,日本至今产粮都是在四过以南地区,北海道只能算工业区。这可以想象一个10万人的输送队从北海道运到中部,中国,四国前线那要耗多少粮食(浪费是可耻的)。你的前线基本可以不用打仗了,有好将有个屁用。
接着是军事篇,这里体现日本的极度变态之处,1565年冒失还是中国明末清初的时代,日本当时火器有这么发达?大筒就算了,还来火统,生产还特别快,别看一次就一点点,它可是不受征兵季度限制的,只要你有钱,想要多少有多少,想什么时候生产就什么时候,日本人真开明啊,难怪色片满日本乱飞。怎么中国不开明点呢。哎!5000年文化害死人啊。不说了,转入正题。兵种本人强烈推荐火统兵做主战兵种。理由相当简单,火统兵在攻城时,既可以扣耐久也可以扣兵员,这是任何一个兵种无法比拟的,更重要的是当火统兵开发了3级骑马火统时更可以高速作战,还克大部分兵种。
兵种相克:骑兵克走足(步兵,能用刀捅人,又没骑马的人)。弓箭克骑兵(这里有点异议)。撸车克弓箭,骑兵,走足。火统克所有兵种。走足被所有兵种克(感觉很费),走足纯脆就是肉盾。只要有兵多少走足都可以出征,弓箭也一样,不像其他的兵种要生产相应武器才能出征。之所以说火统克所有兵种不用本人解释了吧。如果硬要说,就是你见过现代武器打不过个拿刀的吗。
谋略篇。这是最无聊的,无非就是看到哪个将好录录组(把女儿嫁了拉进自己家),或是用将或姬(公主)求的联盟。当然也可以用宝物。本人坚决抵制用女儿做联盟手段(想象一下,等你强大了把对方灭了时你女儿不成寡妇了。要是游戏里嫁了的姬的所在势力在被灭后姬会回家,爷我有一个嫁一个)。联盟有时间限制一般是3~5年的样没认真去看。剩下的就是在敌方出兵后不久用用阻止,没事或无聊时用用引拨,没准哪个二五百会过来(别看武将的忠诚度那简直是摆设,满忠将照诱就看你舍不舍得花钱养了,好武将有时10年后身价就会从400升到2600的还会再升。)。武将还是一门的好啊,不用花钱养又不会叛变。
总之,想简单通关其一地势好(九洲首选),其二家人多尤其是自家人都是好武将最好(没人想打的好好的后面突然有人叛变吧。军团长也不敢乱设,自家好武将多,养着不用钱,想设几个军团就几个多好)。其三手下有名将(没好将打毛)。其四女儿特别多的(证治不用多想了)。其四是火统兵科的。有这四点就是极难 我都包你过。
参考家族:岛津家,德川家,上衫家,伊达家,武田家。不选信长是因为后代庸才太多,好的将又死太快,前期没好将。