海岛奇兵手游版游戏是由战争和冒险为主题才有机会得到宝藏解救海岛哦在游戏里组建自己的海岛和军队,打败邪恶的黑暗守卫者为目标,与百万玩家一起游戏,解救被奴役的岛上居民...赶紧来本站下载体验吧。
- 与数百万名其他玩家共同玩游戏,突袭上千的敌军基地,收获战利品。
- 通过战斗夺取珍贵的资源,升级您的基地,阻止敌军的进攻。
- 探索巨大的热带群岛,发现生命水晶的神秘能量
- 与恐怖的黑暗守卫老怪对决,揭露他们的邪恶计划
- 与其他玩家一起创建势不可挡的特遣队,执行合作任务
作为策略战争游戏的海岛奇兵手游版,从陆地换到海洋,从古老部落到现代兵器,虽有异曲同工之妙,但确是截然不同的体验。神秘的蓝色海域,由你带领的远征军将解救被奴役的岛民,同时也要和其他远征军开战抢占滩头堡,清新的画面表现、紧张刺激的战争体验,由自己建造海边军事基地的乐趣都让这款游戏成为玩家的心头好。今天我们就来一起体验史诗般的海上战斗吧!
那么从俩个方面阐述下我玩BB的思路。
资源的获取及运用。现BB主要分两个大的流派,一个是存(称为种菜党),一个是抢(称为海盗流)。这跟现实差不多一致。老老实实存钱过日子的很难大富大贵,打打杀杀过一生的只得一时**。
种菜党弊端主要体现在两点上,进度慢,水晶少。而且对于空余时间多的多少有点空虚寂寞冷,进度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自撸活着的即使给他一万个子民,也创造不出一个家族。种菜党给他10万钻石,他也不能争雄天下。
海盗流,(没RMB支撑的海盗,)应了一句话。出来混的,迟早都是要还的。杀孽太重,天天杀生,难成正果。夜夜不阀,终归是要精尽人亡的。要不只能弃恶从善,回头是岸。进一步风云际会,迟一步僧衣冷禅。不过风光惯了,回头终究是种折磨。
时间也是种资源,现实时间让虚拟时间折腾了。多少玩家午夜凶铃,多少玩家患多动症,那只有自给才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨妇。玩游戏跟让游戏玩是两回事,
那么我是是如何处理资源获取与运用的呢?
1,自强不息。天行健,小人也得自强不息。缺金币的阶段先把民房升起来,缺木头的阶段先把木材坊升起来,。博士前把仓库升起来。把对应所缺资源好的绿神像留下来。没有自力更生,就没有共和国。非法的行当要做,立足之本要牢。
2, 杀人越货。共和和共匪的区别,一个是劫富济己,一个是劫贫济己。结果的区别是一个开国,一个维稳。如何找肥鱼?你资源岛被频繁攻击时,就是换鱼的时刻。
3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想着神庙?不是船长,干嘛一直想着战舰?NPC都知道你叫总司令。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你资源过渡的中件。
4, 时间第一。不是神经病,干嘛得精神病。找个箭塔,巨加或者其他的空余时间升升,专一点,使它成为你时间过渡的中件。睡前找个时间跨度差不多的升了就是,别折腾,你妈妈会叫你去看病。
5, 科技第一。专一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,爱上野人,然后你还真娶了野人?脱了衣服的人太猛受不住,也是可以尝尝屌丝的,高科技道具买不起,你就不能用手?地雷等道具物廉价美,实在是独居必备。
6, 谋定后动。看到好图了再脱裤子。把时间跨度计算好,差什么资源找提款机去。优先大鱼,溢出太多那就找个最耗资源的。
兵种的运用及防御布局。现BB主要分三个大的流派,一个是野人,一个是胖妹还个医坦。所谓兵无常势,水无长形。任何兵种都有他的特点。
技术操作方面就不多言,没有实例,就简单谈一下战术方面的突破与制衡问题。
1, 只要是人为的布局都有漏洞,都会有相应的兵种可以克制。除非差距太大,足以弥补这个漏洞。
2, 实际操作与理论操作的误差。在离海越远的地方,道具飞行时间更长。在贴边角的路上,这个误差可以被放大。
3, 引导除烟雾野人打法外,都以盲区引导为主。通过引导,调整区域,走位顺序。
4, 震荡以有效杀伤为主。比如无烟雾野人,前有两个低级加农致死,后有四个箭塔致残。那么是以震荡加农为上。因为走位的顺序变化,致残可以永远是致残。
5, 通过出场顺序的调整,达到分兵合击,暗度陈仓等的效果。
6, 注意侦查区域。比如压线阵,引导到非防御区,震荡前排。通过后排收集能量,摧毁有效杀伤,达到以战养战的效果。
7, 通过兵种的变幻,达到以己之长,克己之短的效果。比如左区域集中加农,后排火箭,右区域机枪,火枪。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌丝炮灰和妹妹左侧登录。
防御布局
野人进攻主要体现在两方面,路线和震荡范围。弯曲路线,大建筑卡位,布雷都是路线设置障碍,震荡范围好理解,不要太拥挤,不要射程一样的全在一起。可参考扇形阵。
医坦进攻主要克制在加农,巨加,高爆。但目标明显,容易被炸。这里很多玩家的错误是仇恨值高的旁边放些低生命值的建筑。充话费一样,买一送一。限制他能量的效率是最好的防御医坦的手段。
胖妹进攻平推居多,群攻防御对妹妹威胁大,但成效不大。但是侧位,边角的迫击,火箭会引导乏力的玩家很难受。
资源岛布局
这个就提一点,那个资源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放边角。这3点能量就看得金贵了。 卡在防御群里去,卡位,减少震荡范围,分散集火目标都大有好处。
事实证明很有成效,我的资源岛,同科技等级的玩家,攻我换防的资源岛,损失一般都是我的2倍。
以上都不是固定的,但熟悉了以上这些概念,就自然形成了一个思路。这个就是均衡流派。基本所有零RMB玩家,最终都要回归这条路上。只是侧重点不同。憋屈度不同。
只要你是均衡流派的一员,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海阔天空,不再哭晕在厕所。
均衡教派第二弹:控杯及雕像的养成计划
上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的养成计划。因为雕像的养成跟控杯的关系是相互关联的,需要达到平衡才能均衡发展,所以就一起讲。
雕像系统是BB中后期的核心硬件,他的质地直接关系到是撸的硬度,持久度。能撸只能证明你是个男人,能撸好才是真男人
本人雕像,能量:42 17,掉落:74,掠夺:45 19 红血:33,红攻:28 12,蓝血:29,蓝攻:32。不算博士级别,但本科毕业。粉末:226.
水晶碎片的得到方式:攻击玩家OR NPC,日常奖励,博士,潜艇。
玩家OR NPC是随机掉落的,现有机制是侦查就确定掉落数量和质量。而且经验证,是有六角时间的。这个其他的玩家都有提到过。
光靠人品很难毕业,就像光靠脸蛋很难保证幸福一样。那样就需要一个经营。
什么是经营?如何经营?这个话题可以随意引申。一个游戏,一份感情,一段人生,一个朋友,一个家庭,一个国家都需要经营。没有经营不是随遇而安,而是随波逐流。经营不外乎你需要的是什么,代价会是什么,需要用什么方式(手法,手段)。
与之关联的是两种法则,量变引起质变,能量守恒。背驼惯了,卑微惯了,象背个包袱,低声下气象土鳖。反之,腰杆挺直了,卑微的习性犹在,则似土匪。人一辈子的情感,精力,能量是有限的,土鳖,土匪的卑微之气终是要发泄的。所以但凡观之,土鳖,土匪都是窝里横的主。话题远了,嘿嘿。顺带提一句,人有多蛮横就会有多无知就会有多无理,这是次生灾害。人有多强大就会有多虚弱,这是两位一体,对立统一。
说游戏额,需要什么,代价是什么,需要用什么方式?去除时间,金钱的外力。需要的无外乎极品神像,代价是奖杯上涨,方式是巧取豪夺。说到底就是是水晶碎片的选择取舍问题。有得必有舍,想要红水晶,又爱蓝水晶,还看着紫水晶,念叨着绿水晶的粉末,结果是奖杯虚高,气虚血弱,再强撸灰飞烟灭。
那么均衡派系该如何处理控杯与水晶之间的关系呢?
一,把需要的雕像对应的掉落区域的玩家,NPC清勤快一点。
二,利用好掉落雕像的作用,多少放一个出来,对雕像的养成起到催化剂一般的作用。三,利用好粉末时间,在博士或者清图时,不要浪费粉末在攻击,能量上。加在掉落和资源上,博士撸不动的时候就去清部分图。
四,利用好日常奖励,红色没毕业拿红色,紫色没毕业拿紫色。优先一种水晶先。
五,通过奖杯的平衡控制,把每日奖励最大化。这个解释下,就是比如你400杯,拿3个4角。而420杯拿4个4角,那就先拿下420杯再降杯,奖励也是4个4角。
剩下的就是雕像的安放问题。就谈3点。
1, 把品质好的雕像留下来,比如出了红精良13攻,没位置放,那把20攻击的极品雕像铲掉都值得。直至这个雕像毕业。
2, 活在当下是种态度也是种方式,才14本就不要想着20本要蓝雕像,把未来留给未来的自己处理就好。
3, 不要什么雕像都放几个,结合当前实际需求,结合自己的风格有所取舍。
均衡教派第三弹:执此之道,以喻彼之有
玩BB给我最大的收获,用一句话概括,战战兢兢亦如是,得得失失以为常。
人生有如海岛那样,越是战战兢兢,越是被世事左右,患得患失之间,不得其解。人也许不是拥有决定财富,而是经历决定成就。风淡风轻之后,是风平浪静的恬静与安然。那种来自内心的不争执,恍如瞬间的完美。一情不生,万念不起。
资源的合理化运用,通过对金币,木材,石头,铁的分配的过程,就像现实里对各种关系,利益的权衡,比较,抉择,处理的过程。
控杯其实放在现在里就是对自我实力与自身位置的平衡问题,杯相对自身实力过低,则所遇对手的层次也低,阻力不大,所的愈少。杯相对自身实力过高,则力所不及,血虚体弱,甚者无法逾越。对于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少则易怠,过则不及。
侦查的过程是个知己知彼的过程,算不好道具飞行时间,算不好能量的用量,每一个大意都是自己藏下的隐患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等级,忘了看藏的高爆,每一个细节都能影响成败。谋定而后动,了然于胸,则百战不殆。
海岛奇兵手游版只有一个农民,不用怀疑,这样对每个人都很公平了
海岛奇兵手游版里面没有围墙,只有一系列的防御设施
(1)升级顺序基本是先攻后防,但一定要升保险库哦,保险库就是保护地库里所有的资源,而保险库外面则按照比例保护。
(2)没必要满防升本了。该游戏并没有高本打低本惩罚,防御高不如防御多,可以停下来补防御的本数有12.14.16.18.20
(1)你的进攻失败并不会降低你的勋章,只有被别的玩家打或者你解放的岛屿被系统入侵的时候才会-1。
(2)地图出现的敌对岛屿头像有用户红点头像则为玩家。没有的则为电脑NPC,只有固定岛屿才会出现玩家哦。另外NPC或者玩家到达一定数量则不会在继续出现
(3)攻击玩家勋章+2,攻击电脑NPC勋章+1~2,攻击Boss勋章+5,开地图也有机会增加勋章哦
(4)排名,勋章,等级并不会影响你匹配的对手哦。降杯和压杯是愚蠢的行为哦,SC不会将失败的设计延续。
(5)如果你活跃够高,那么就会匹配给你更高水平的对手,下线并不能降低你的匹配值,只有减少攻击玩家的频率拉,攻击NPC岛屿没有影响。
(1)神庙,它是一个提升极大的建筑,推荐优先提高该建筑的等级,另外请达到5本,建造神庙以后才开始打20级boss哦,否则你会后悔的。
(2)战舰,是一个一劳永逸的建筑,随时扭转你的战局。不要看他升1级才+2.后面有石像加成以后。将会是一个非常厉害的杀手锏。
(3)水晶,是从玩家,Boss,恐惧战场,NPC岛屿,发光碎片,掉落获得,有三角,四角,和六角三种,颜色则有绿色,蓝色,红色,和紫色。作用为用于打造石像。
(4)石像,由水晶打造。7三角=小雕像→铲除=四角*1;7四角=中雕像→铲除=六角*1;7六角=大雕像→铲除=能量粉尘*7(使用后雕像效果加倍,持续时间1h~4day)
(5)石像的四种颜色,雕像分为绿色,红色,红色,紫色四种;绿色→产量加成,红色→部队加成,蓝色→建筑加成,紫色→特殊加成
版本:42.76
更新:2020-07-07
系统:Android 4.1以上
语言:中文
大小:130.93M
类型:策略游戏
建筑升级顺序
基本是先攻后补防(因为进攻作用力更明显,而防御效果则收效甚微,而且没有惩罚机制导致如果满防则游戏进度缓慢,防御质量高也不如数量多有优势),但一定要升保险库哦,让损失降到最低,保险库就是保护地库里所有的所有资源,而保险库外面则按照比例保护。
勋章
该游戏的勋章决定你的排名,但却对你匹配对手毫无影响,大本营,等级排名,这些并不会影响你匹配的对手哦.降杯和压杯是愚蠢的行为哦,SC不会将不合理的设计延续.(百度一下降杯是COC特色产物噢)所以不在乎排名的玩家可以无视勋章.而进攻失败不会减少你的勋章,只有被别的玩家打或者你解放的岛屿被系统入侵的时候才会勋章(-1).攻打玩家成功则(+2)攻打npc成功(+1~2)攻打Boss(+5)开启云朵的时候也会有机会获得勋章。
地图出现的敌对岛屿
头像有人形红色头像则为玩家.没有的则为电脑NPC,只有固定岛屿才会出现玩家哦.另外NPC或者玩家到达一定数量则不会在继续出现。(地图上拥有的玩家或npc越多则刷新越慢)
在线护盾保护
如果你一直在线,别人可无法攻打你的资源岛或者你的基地,可是在线保护只能维持一定时间,当到达随机一定时间后,在线护盾将会消失,此时你的屏幕将出现一轮红字进入CD状态.这时候你被攻击你立刻会被强制挤下线哦~(每日有4小时的在线护盾,北京时间8点将会重置)还有进攻和被进攻也会有5分钟护盾获得。
更换对手
如果你地图上有打不赢的钉子户,那么你可以等待22小时后将他们更换哦,而资源岛则需要3天。(等待有感叹号的时候你就可以进行更换了)
隐藏的匹配系统
(活跃匹配系统)就是每日根据你攻击玩家的数量决定匹配给你的对手,如果你活跃够高,那么就会匹配给你更高水平的对手,下线并不能降低你的匹配值,只有减少攻击玩家的频率拉,攻击NPC岛屿没有影响。
资源岛抢夺战
这个系统是吸引玩家的法宝,大家探索地图的时候会看到有资源岛,分别有木材,石头,铁矿三种,那么我们占有他以后,他就会为我们生产资源.过一段时间被搜索到就会有对手来抢夺哦,如果实在打不过.3天以后可以更换对手,当然你每进攻占岛都会升一级,里面就会提升防御等级和数量了.(资源岛的防御可以由自己布置,资源岛的树木是可以铲除的....)
神庙
是一个提升极大的建筑,推荐优先提高该建筑的等级,另外请达到5本,建造神庙以后才开始打第一个boss哦,否则你会后悔的。神庙最高可以容纳10个石像
战舰
他随时扭转你的战局,不要看他升1级才+2.后面有神像加成以后.将会是一个非常厉害的杀手锏。
10、水晶
是从玩家,Boss,恐惧战场,NPC岛屿,掉落获得,有水晶颗粒(三角)水晶碎片(四角)大水晶(六角)三种,颜色则有绿色,蓝色,红色,和紫色.作用为每7个同种类水晶可以用于打造不同属性的石像1个。
11、神像
由水晶打造
7水晶颗粒=小雕像→铲除=1水晶碎片
7水晶碎片=中雕像→铲除=1大水晶
7大水晶=大雕像→铲除=7威力粉末
四种颜色雕像分为绿色,红色,红色,紫色四种
绿色(生命)→资源产量
红色(熔岩)→部队加成
蓝色(冰晶)→建筑加成
紫色(黑暗)→特殊加成
12、恐惧博士基地
如果你成功干掉第一个和第二个Boss以后,那么每周三和周六早上八点整将会出现恐惧博士的基地,挑战将会获得大量资源,黑暗水晶。但是每次的关卡都会改变哦!~
13、雷达
雷达升级可以增加发现的地图数目。发现更多资源岛,你做好了抢岛的准备了吗?