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1.规则技巧
游戏由4人进行。
1. 庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。
2. 叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张(大小王除外)亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。但此时对家不可亮出该牌,需在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。 庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗叫。暗叫后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗叫。 暗叫后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若暗叫玩家得到一游,则暗叫玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则暗叫玩家负。
3.吼牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家形成一打三的局面。与暗叫不同的是,吼牌后,其他三个玩家从牌局一开始就会得知该玩家已吼牌。 吼牌后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若吼牌玩家得到一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则吼牌玩家负。 每个玩家都有吼牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择吼牌。
4. 分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。 分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分的多少来判断胜负。 在找朋友的情况下,最后对家的分数会进行累加,然后再和另一方的分数相比较,得分多的那方为胜者。 在玩家吼牌的情况下,得分不会做记录,只以最后的名次判断胜负。
5. 得分:每一轮中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。
6. 接风:找朋友时,在一游玩家的牌最后的牌为最大,若对家关系已经确定,由对家接风,若关系未确定,由下家接风。
7. 名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数为一游玩家所有,手中未出的分数归另一方所有。
8. 胜负:找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负; 暗叫或者吼的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。 特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得一游的那方胜。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。 若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。
2.跑得快
跑得快是湖南地方叫法,有些地方又叫“争上游”,江浙一带叫“关牌”,小编下面为大家讲述跑得快的实战技巧!
关门/全关
有一家牌出完后,另一家或者两家一张牌都没有出,称为关门/全关;
报单必顶 当下家报单时,上家出单必须出最大的单牌
炸弹现结 当玩家出一个炸弹,且没有被更大的炸弹接起,则该玩家赢20张牌的分数(每人10张),如炸弹被压,则被压的炸弹不算,只算最大的炸弹分;
牌型介绍
单张:一张一张的出牌,大小顺序为2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
2.对子:点数相同的两张牌,大小顺序为A对>K对>Q对>J对>10对>9对>8对>7对>6对>5对>4对>3对
3.单顺:点数相连的5张及以上的单排,可以从3到A
4.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3到A,如5566、556677
5、三带二:点数相同的3张牌,带任意2张其他牌(不允许四带一),打到最后4张牌时,才可以三带一,最后只剩下3张牌时,可以不带。
6、飞机带翅膀:三顺+数量相同的对子,如555666+99JJ,也可以带4张单牌,如555666+789J,在有牌的情况下,出555666必须带4张牌,当牌不够时,可以不带或者少带(甩尾的时候)
7.炸弹:点数相同的4张牌,可以压任意牌型或点数比它小的炸弹
计分规则
1.基础赔付
1)负方赔付数=剩余牌数*底分*倍数
2)胜方得分为2个负方的负分之和,但记为正分
3)2个负方相互算分;
2、倍数
全关 4倍
剩牌数大于等于10张 3倍
剩余数大于等于8张 2倍
剩牌数1-7张 1倍
3、炸弹现结:按十张牌算倍率,但不计算倍数
1)被炸方赔付数=10*底分
2)出炸方获得数=10*底分*2
若上下家先后都出炸弹,则大炸吃小炸,小炸不能得到赔付;
另外两家均需赔付出大炸的玩家;如:A出6666,B出7777,则B压死A,A与C两家都要陪B炸弹钱(10*底分)
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