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云南是一款以大理地区流行的打法为基础的游戏。其特点是不能吃,只能碰,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;云南包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。云南在整个云南地区的人气都有不断上升的趋势,成为云南地区最受欢迎的休闲游戏形式。
基本玩法
云南包括万、条、筒、字四类花色,共计136张牌。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌。
游戏开始
杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
胡牌
1)打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
2)平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
3)点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
4)胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分;
5)流局查大叫,杠钱不算
6)最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
行牌
1)除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。
2)明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分
3)暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
4)转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。
5)不能吃牌,只能碰和杠。
云南牌型分数1)碰碰胡 1番(自摸3分;点炮3+1=4分)玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。
2)清一色:1番(自摸3分;点炮3+1=4分玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色,共计四色万、条、筒、字。
3)平胡自摸玩家的手牌为四坎牌加一对将(四坎牌可为刻子也可以是顺子),而且已经胡牌,所胡牌的分数为每家1分
4)小七对:1番(自摸3分;点炮3+1=4分)玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做小七对。
5)十老头/十风:1番(3分)当玩家连续打出10张字牌(东南西北中发白可以重复),且未被碰或者杠的情况下,即可胡牌,这样的牌型叫十老头
6)杠上花:1番(3分)玩家的手牌已经听牌,并且玩家在杠牌时,杠起一张牌正好是玩家自己所要的叫牌,这时玩家可以选择胡牌,这种情况叫做杠上花。
7)龙七对; 2 番(自摸<6分,点炮6+1=7分)玩家手中的牌为小七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有三张牌是一模一样的,单独吊三张牌一样的,这样的牌型叫做龙七对。
8)杠上炮:1番(4分)玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好是其它玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫做杠上炮。
9)抢杠胡:1番(4分)在某个玩家选择杠牌的时候,如果有另一个玩家正好胡这个牌。这时便可视为抢杠。抢杠可视为准备杠牌的那个玩家点炮。
10)点炮胡和自摸的分数不一样,除平胡以外,自摸为每家 3 分,点炮胡为 3+1=4 分;除平胡以外,其他牌型按番数计算;如果出现两种或者两种以上牌型组合,如:清一色+碰碰胡点炮=4*2=8分,自摸=3*2=6分;清一色+碰碰胡+杠上花自摸=每家3*2*2=12分,清一色+碰碰胡+杠上炮=4*2*2=16分以此推算:自摸=3*2*2*2~~~ 点炮=4*2*2*2*~~~ 叠加一个大牌型则乘以一个2
云南
一、出牌顺序
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
二、牌型比较
1、火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
2、炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
3、单牌:单个牌(如红桃5)。
4、对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
5、三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
6、三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
7、单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
8、双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
9、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
10、飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
三、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
四、打牌心得
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
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进入残局模式中,拥有简单和困难两种棋牌闯关模式;
当通关完困难模式中的三十个关卡之后将会解锁更高难度的专家级别;
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