心动小镇最新版是一款自由休闲的游戏。具有丰富的关卡,精美细腻的画面,玩家在这里可以体验到非常有意思的互动在这里大家还将经历各种有趣的模拟经营玩法,游戏代入感很强,喜欢的玩家可以下载试试哦!
全新模式设计打造的挑战玩法,在这里玩家还将亲自感受有趣的互动经营玩法。
在这里所有的游戏角色都可以自由的选择使用,每一个不同的游戏角色使用起来也是不一样的。
在这里还有着轻松简单的操作玩法,你要是没有时间还可以开启放置模拟,游戏依然会自由进行。
从收集大自然里的资源,到制作精美的家具;
从垒起一砖一瓦,到摆正墙上的挂画;
甚至,种下的花朵也可以作为染料,或是化身花瓶,为家园增添更多色彩。
在心动小镇,你可以不受限制,成为厨师、园丁、渔夫、画家、音乐家等等
抛开现实中的束缚选择爱好与发展。你可以为了完美的味道,一遍遍练习、尝试烹饪;
在小镇中寻找灵感,画下美妙的作品,或是练习和演奏喜爱的乐器,将音乐刻录后永久保存。还有更多爱好等你发现!
没有复杂的游戏过程,适合各个年龄段的玩家可以来尝试。
真实的还原了宁静美好的生活,让你在游戏中得到放松。
自由的装扮小镇的美好,完成任务还有额外的奖励领取。
玩家拥有一些钱,并用这些钱满足玩家日常需求,比如吃饭,住宿等基本日常。
日常需求会给玩家带来负担,即需要工作或其他方式获得收入。玩家大量需求工作,于是游戏有了工业区/商业区。
城镇规模开始扩大就会带来隐患:电力/饮水/火灾/犯罪/教育/医疗/交通等日常衍生需求,这里的需求已经不是简单的吃饭住宿了(人一有钱就会想办法提高生活质量),那么就会出现一系列应对这些问题的公共设施。
公共设施的存在使玩家支出大大增加,玩家大概有两种应对方式:一是降低生活质量,二是提高收入水平。
为了提高收入,玩家就得提升自己的职业技能水平,每一个职业技能满足条件不同,收入也不同。
玩家等待收入积累到一定程度,再开始下一个循环。
我们来把它抽象一下:
举个栗子:职业渔夫
A:现有资产
S:捕鱼效率
T:捕鱼
F1/T1:鱼竿耐久/修理鱼竿.
F2/T2:渔船故障/修理渔船.
F3/T3:海域鱼类减少/换其他海域.
F4/T4:体力值减少,人物疲劳/合理安排休息.
玩家有资产A、效率S两种基础资源,其中A为前期核心,S为后期核心,为了获取更多的A,玩家获得基本目标T,并且,其S会影响T的效率。
由于T的出现,导致负向反馈因素F1,F2……Fn等增加,它会降低S使T效率降低。解决F1,F2的方式是次级目标T1,T2……Tn。
这些次级目标大多会带来A的负向反馈,若玩家设置不当,会导致A的获取速度降低为负值。
若A的获取速度为正,则玩家等待A的累积,并进行下一次的T。
我们来仔细分析一下基本目标T。特点如下:
基本目标T是A的收入来源。
T并不会导致A的立即增长,而是A提高的增长率。
完成T的过程会一次性消耗一定数量的A。
然后我们来仔细分析一下次级目标,就是刚刚T1、T2……Tn这些。
特点如下:
完成T1、T2……Tn的过程会一次性消耗一定数量的A。
在玩家设置正确时,T1、T2……Tn获得A的效能最大化时,其A的消耗速度的总和基本与T获取A的速度相等,并略少于T的获取速度。
次级目标的位置设置、参数设置是游戏的核心难题。
可以使少量次级目标不消耗A而是获取A,但其为辅助收入,远小于T的收入,并且有严格的速度上限。
当你拾级而上,漫步鲜花盛放的小巷时,听到转角处传来曼妙的钢琴声;
当你手握方向盘,享受青草的芳香,倾听翻叠的海浪时,看到路边的小镇居民和你挥手问好。
数十次的擦肩,换来一次真心相识。当这样不同的步调,不同的节拍,汇集成不断变奏的乐曲。
生活与你,我与你,在这里相遇。
心动小镇最新版是一款模拟现实生活为主题的自由画风,喜欢的可以下载试试哦!