恐怖玩具熊是一款超级好玩十分冒险解谜类游戏,自带诡异!但这是一款恐怖又冒险的手机游戏的鼻祖!游戏是端游移植过来的安静的夜晚变成了恐怖分子,游戏延续了前一部的画风,玩家看守着午夜的披萨店,游戏中的画风也非常的恐怖,游戏地图场景非常宏大。喜欢的冒险的玩家千万不要错过哦!
在游戏中安全度过五天,这是一个艰难的挑战,看你能否完成!
你也可以用监控来观察恐怖熊的一举一动,想办法对付它!
这是一个很好的例子,如何通过巧妙的设计和微妙的技术使体验可怕。
简单的静止图像和适当的角色设计可以吸引用户的注意力。
他在游戏中表演,展示了ScottCawthon对观看令人毛骨悚然的娃娃和玩具的恐惧。
对于那些喜欢恐怖游戏的人来说,它如何播下恐惧是优雅的,也是必不可少的。
有太多的水平挑战等着你,每一个层次的游戏都是很新的,在这里安然无恙地度过每一天和每一夜!
游戏的房间比较多,玩家要仔细的观察然后慢慢的解开,但是不要停留太久,音效太瘆人了所以换下一个;
每次我去那个房间,都会有一股黑暗的气息,气氛非常诡异,一定不要在房间里呆太久,周围都是其他的都生物快逃出去;
通过闭路监控观察泰迪熊的运动路线,控制更多的画面场景,每次都在失败的边缘徘徊,玩得极其精彩,但是有点害怕。
初看上去,这款赌气而生的游戏毫无潜质。它采用名不见经传的Clickteam Fusion 2.5引擎开发,分辨率和模型精度不高,
资源的节省导致作品的平均体积甚至都不到40MB。游戏的背景设置在一家披萨店中,
玩家扮演的保安要在这家店中从12点值班到6点,总共度过5个晚上。游戏中的恐怖来源于店里的电动玩具人偶,
这些看上去甚至还有几分可爱的家伙会在午夜之后突然活过来,想尽一切办法闯进玩家所处的位置,-旦游戏失败, 这些玩意就会突然
出现在屏幕中,给玩家带来惊喜。
利用一惊一乍式恐怖来营造气氛的作品太多了,暂且不论游戏,就连为恐怖电影《妈妈》造势的几分钟短片看起来都比《五夜后宫》做得好。
但当你玩过之后会发现,这款游戏所能提供的要比廉价的-惊一乍式恐怖丰富得多。
《五夜后宫》中的恐怖感直接来源于玩家受限的行为能力。在其它大部分恐怖游戏中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出来的。
比如说在《恐怖美术馆》中,玩家控制B在美术馆中游荡,通过与各种怪异的美术品的互动营造恐怖感。
在移动端,虽然机能限制无法实现《寂静岭》那种庞大的世界场景,但像《东欧:精神病院》或是《无面人》这样的作品也都有一个小范围的自由空间。
而《五夜后宫》中,玩家的视角被限制在值班室,只能通过摄像头了解到有限的外部世界,而在未知之中,那
些东西正在游荡。有限的视觉以及受限的行为能力下所带来的恐慌感在游戏中无时不在,就像Scott Cawthon自己说的那样,“这是一 种本能的恐怖”。
游戏中的资源系统则是另一个关键。玩家手中唯一的自卫工具是电子门,而闭合电子门所需要的电力资源正在不断消耗。
这是一种递增的心理压力,你不确定什么时候电力就会耗光。当最终怪物突然出现在玩家面前时,此前积累的压力一次性释放,让恐怖的感受达到顶峰。
四只玩偶(除去金熊)1代是比较简单的,只要你盯住电量,就OK( 这貌似是废话)
需要注意的房间只有两个cam1. cam3大概是这两个
其中一个是三只玩偶的一房间
一个是海盗湾,(狐狸在这里)
其余可以注意一下保安室两侧的走廊
第一夜可以被称作教程夜只有鸡兔会动左右护法,兔左鸡右
用监控灯可以看看,发现他们关门即可,(你可以考虑一直关,之后可以接受熊抱)
值得一提的是,有的时候兔子会触发一个bug
左门会关不上。
第二夜鸡兔来得更频繁(还是友好一点的,只是比上一夜频繁,foxy有的时候会来找你麻烦。)
第三夜更更频繁foxy敲门会偷走一定的电量
推荐是敲门声音结束就抬门,比一直关能省一点点电量(这又是句废话)foxy跑动声音非常大
他一共在海盗湾会有三种状态。咬帘秀爪大开(这时候他就来找你麻烦了)
第四夜and五,六熊来了!!!!!!
右门,喜欢在你看平板的时候掏你并且熊一笑一动等他对你三笑留情的时候,
第七夜(全20)难度按顺序输入1987
可以见熊(金的)big bug和基萌卡右门打法不讲
讲一下凉下采桑的"桑盯熊″自从熊出来之后,狐狸就会跟着行动,如果熊不动,
猜对了,狐狸是不会动的。
于是你把它卡到一个有海报的房间里。
接下来就一直切换平板防鸡兔,这一夜也过的去
超级好玩十分有趣的冒险解谜类游戏,喜欢的玩家可以下载试试哦!