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信长之野望14

信长之野望14

信长之野望14是一款以日本战国时期的名将织田信长为主角的战争策略游戏同时在游戏里去攻城掠地招募在野的武将组织军队去覆没一个个的家族势力在游戏之中去凭借自己的谋略一步步成长的顶级战争游戏,游戏展现了日本战国时代的战场,在游戏里玩家们可以去用自己的谋略在游戏里去用自己的策略来征战四方,想要体验这款游戏的玩家请一定要来下载游戏体验哦。
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信长之野望14
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信长之野望14是一款以日本战国时期的名将织田信长为主角的战争策略游戏同时在游戏里去攻城掠地招募在野的武将组织军队去覆没一个个的家族势力在游戏之中去凭借自己的谋略一步步成长的顶级战争游戏,游戏展现了日本战国时代的战场,在游戏里玩家们可以去用自己的谋略在游戏里去用自己的策略来征战四方,想要体验这款游戏的玩家请一定要来下载游戏体验哦。

信长之野望14游戏简介

信长之野望:创造威力加强版将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

信长之野望14游戏特色

城主是可以加经验的,打仗也可以加经验。有些特性的修得必须要政治到15(就是四维全加15,为了保险起见你就练到20吧,忠诚保持蓝色的情况下,政治已经满了20就没有必要再当城主了,如果你按照我的战法组合来组队(估计会贴出来,看时间允许吧)并且对城主人选级别有所要求的话,嘿嘿,城主人选到中后期也是显得有点不足的)。

所以光考打仗是不行的,光靠传授也不好。因此,城主的轮番上任就显得尤其重要了。另外,跟着主君一对的副将,经验也是上升很快的。

信长之野望14游戏说明

信长之野望14:创造是信长之野望系列30周年纪念新作。游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

信长之野望14武将推荐

太原雪斋

太原雪斋,父亲为骏河大名今川氏亲的重臣庵原左卫门尉,母亲是同为今川家重臣的兴津氏的女儿。“雪斋”是个道号,又称“太原崇孚”,实际名字已不可考。幼时即被父亲送往附近的善得寺修习学问,自那时起,雪斋已然觉悟到终生要过著禅僧的生活。直至永正六年(1509年),十四岁的雪斋进入京都建仁寺,拜常庵龙崇为师,正式出家为僧,改称“九英承菊”。

井伊直政

井伊直政是战国中后期之名将,世称“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三杰之一。永禄四年(1561)二月十九日出生于远江井伊谷城,今川家臣井伊直亲长男,母亲为奥山亲朝之女,幼名虎松,通称万千代。曾有灭武田氏、平定甲州、平定甲斐、长久手战、讨平北条、平定奥州、关原合战等著名战绩,可谓是一员不可多的的猛将。可惜最后因病早逝,享年四十二岁。

作为一员猛将,武勇很高是毋庸置疑的,同时井伊直政行兵打仗时也多为领军打仗,所以统率也是比较高的。而他后期作为一位领地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不会差。所以最后最低能力就是妥妥的智略了...

藤堂高虎

藤堂高虎﹙1556年1月6日-1630年11月9日﹚是日本战国时代、安土桃山时代及江户时代的武将和大名。父亲是近江国土豪藤堂康高。先祖本来只是农民,于1570年以下级足轻的身份跟随浅井长政参与姊川之战,由于斩下了敌军的数个头颅,开始渐露头角。之后成为了浅井长政的下属阿部闭贞的家臣。后来浅井氏灭亡,又跟随矶野员昌。后又成为津田信澄的家臣。最后又跟随了德川家康,可谓历经多位主君。在贱岳之战、九州征伐和对朝鲜战争,曾立下了相当的战功。

众所周知,藤堂高虎换了好几任主君,而后世把藤堂高虎评价为追从者、裹切者、战国的寝业师。 作为战国时代的武士,改变主君并不是什么恶心。但是到了江户时代,人们受到儒家思想的影响,“忠臣不仕二主”。高虎就这样背上了“裹切者”、“寝业师” 的罪名。作为在战国的那种迷失的时代,为了让自己生存下去,为了一族的繁荣,武士就必须拥有分清主君能力。高虎凭借自己的本站才能,从一个土豪的小卒变成三十二万石的大名,他将自己的个人美学发挥到了及至。从藤堂在幕藩体制中巧妙地处理各个事件,一直到幕末的鸟羽伏见之战中跟随朝廷军,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下来的他那“生存的美学”。

黑田孝高

黑田孝高(1546年-1604年)日本战国安土桃山时代武将。姬路城主黑田职隆之子,其母为小寺职政养女小寺氏,其妻为栉桥伊定之女,儿子为黑田长政(筑前国福冈藩初代藩主)。幼名万吉,又名官兵卫。法号龙光如水圆清,后来主君(小寺)赐姓,天正11年(1583年)回复为黑田姓氏。透过耶稣会,秀吉的弃教令随之推行。黑田的发祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自镰仓时代宇多源佐佐木一党(京极氏)分出的播磨源氏,这样的称呼还无法确定。曾祖父为黑田高政(近江)。

信长之野望14游戏攻略

1.这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。

2.每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。

3.下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,我想新玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水,单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。有了2个城就简单了,很好打了。

4.下面说说合战的技巧。

合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。

信长之野望14游戏玩法

战斗:对多支部队进行战略指挥的俯瞰视点

在游戏的战斗中,玩家可以进行战场上两个不同视点间的快速切换。俯瞰视点,可以允许玩家同时对多支部队的行进路线进行指示,并同时攻击多个城池。因此,佯动·钳形攻势等多面作战的灵活战术都可以在战斗中采用,这一点相比之前的系列作品要更有“现实多彩战国大战”的风味。

俯瞰:一齐进军

遍布全国的街道、要地驻扎的多支部队,游戏是怎样同时实现对他们的进军表示呢?看看这幅图片,画面中北条家的多支部队正向岩付城方向进军,而画面中央下部的援军部队也可以被明显发现。

俯瞰:城攻战略图中的攻城部队包围了敌据点并对其进行着烧讨。通过烧讨可以让我方军队在敌地进行兵粮的补充,但陷落的据点其内政值也会明显下降,重建城池需要花费大量时间和劳力。这是一把双刃剑,玩家会经常遇到要进行这样决断的情况,所以根据实际状况做出合适的选择尤为重要。

战场:对极具震撼力的战斗场面进行刻画的接近视点

在游戏的会战中,描述部队间具体冲突的场景会以接近视点展示,每个士兵的战斗都会得到动态的描绘,战斗场面将得到全面真实的还原。战争进行时的地理环境会根据天气、时间带等不同而发生变化,代入感极强。

根据实战状况采取相应的阵形战术,对于战斗的胜利来讲至关重要。

渡河作战:敌军正从河对岸进行渡河作战,游戏中作为合战舞台的地图地形不同,作战方式也会发生变化。

黄昏作战

天气、地形等要素在战场上得到了各种各样的真实再现。

信长之野望14游戏亮点

历史名将,Q版展示:游戏中,玩家可以收集各种历史名将,包括了织田信长、武田信玄、丰臣秀吉等等,这些武将全部都以Q版的形式展示在用户眼前,将Q萌带进战火纷飞的年代;

合成养成,贯穿游戏:玩家需要不断培养收集的武将,只有不断强大这些武将,才能在这烽火连天的乱世中独当一面;

兵种阵型,混合搭配:弓箭手、骑兵队、忍者部队随意搭配,只要你想得到就能做得到,各种阵型让你爽到爆!

信长之野望14小编点评

在游戏里去开始自己的战斗,用谋略来攻城掠地,在游戏之中征服乱世

详细信息
大小:521.3MB 版本:v1.0
分类:其他 更新时间:2023-02-24 12:22:49
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