绝境北方无限金币是一款十分新颖的战争策略手游,防守住每一次敌人的攻击就是你的中级目标,在一座荒岛上建造属于自己的城邦,玩家需要不断的做出很多残酷的取舍才能够完成目标,快来下载游玩吧。
游戏内购破解,金币无限使用!
智能单元控制
你指挥防守并部署大局-你的士兵负责其他事务,对当前情况直接作出反应。
程序生成的岛屿
每个岛屿都风格迷人并布局独特。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
解锁升级
更强大更聪明的防守会带来更多的收获。用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士
实时战术ROGUELITE游戏
调兵遣将来抵御维京人,他们自由对策来威胁你的部署。选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生;失去一切,游戏结束!
玩家可以去完成不同的人物力量的调遣,在这里开始利用不同的地理环境给对手完成回合制的周旋吧;
游戏中会有不同的游戏乐趣,开始在这里保卫自己的家园,为了家园你必须要奋起反击,打响第一枪;
玩家可以发现最新的兵种,每一种类的士兵都是有着不同的故事,开始咋着里去完成不同的制胜玩法和挑战;
游戏中总会有不同的游戏玩法,体验最强大的游戏乐趣,开始在这里完成各种有意思的斗争,开始挑战;
绝境北方无限金币是一款超好玩的战争策略对战游戏,在一座荒岛上建造属于自己的城邦,装备各种防御措施,击败侵略的敌人,守护自己的领地,感兴趣的小伙伴快来下载绝境北方无限金币试玩吧!
在绝境北方无限金币游戏中运用你超强的策略,合理放置防御塔,升级武器,击杀敌人!
策略部署,有效防守:每个岛屿都风格迷人并布局独特,程序生成的美丽岛屿和可爱的士兵与残酷战争形成强烈对比。你要从方方面面都做好战略规划,因为你只有一次机会将他们从敌人入侵中拯救过来。
培养最杰出的军队:你掌控着战役的大局,为你的士兵下达高级指令,更强大更聪明的防守会带来更多的收获,用这些把你的臣民从一群散漫民兵培养成经验丰富的勇士。
实时战术Roguelike: 维京海盗自由对策来威胁你的部署,随机元素充满挑战,选择你的战斗并认真计划撤退转移!指挥官不能死而复生,失去一切,游戏结束!
民兵是最原始的单位,近身攻击,没什么特点。
长矛兵近身无敌,没有站稳时很脆弱,极容易被贴身刺杀。长坡是最难体现价值的地形,长矛的击退效果可以让敌人上不了坡。被斧头兵克制,斧头兵会先扔斧头,再转化为盾兵,扔掉的斧头可以对长矛兵造成大量伤害。
弓箭手也类似,近身容易被冲垮。弓箭手是一个很难说那里必要的兵种,可以考虑在压力不大的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加。更多是一个辅助性定位。
盾兵很好的防御住敌方弓箭手,但偶尔还是会被射死。后期防住刀斧兵也很不错。战斗力和民兵相差无几。敌人的寻路逻辑优化过一次,现在小兵都躲着长矛兵走,所以要盾兵卡位。
玩家策略内容是如何应对不断来的敌人,减少损失。三种兵种全上,自然是最强搭配,但也会为了每回合多打一个岛屿,会出现两个兵种的组合。
虽然很粗狂,玩家操作的都是一队兵,但还是有细腻的微操作空间。假如有两队盾兵,敌人上岸了一队兵,为了我方输出最大化,伤害最小化,方法之一就是在敌人登陆位置,左边放一队盾兵,右边放一队盾兵。
弓箭手是最能体现兰切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。一队弓箭手,打不过电脑,又上了一队,完全碾压,甚至怀疑是不是一队弓箭手就行了。
技能设计的出发点之一是补充缺点。比如弓箭手对某个区域集中射箭,长矛兵平地相位猛冲。
游戏的系统设计比较含蓄隐晦,系统机制数值不明显,很考验玩家对游戏的了解,比较硬盒。
(1)完全不知道攻占岛屿的难度,这个游戏需要玩家自己根据地形判断难度,没有数据化的参考标准。
(2)战斗前虽然显示敌人的兵种,但不显示数量,全靠自己躺雷。所以会有反复的尝试次数。
(3)我怀疑,电脑同样的兵种,虽然表现不变,后期会比前期强,有不同感受的可以留言。
简洁的设计在硬核用户和普通用户中,是截然相反的评价。普通用户追求浅显的表现,所以信息就要明显一些,比较喜欢充实的界面。当玩游戏到比较了解后,又觉得这些信息没必要在展示了,反而喜欢简洁的界面。呵,玩家。
在一个小岛上,玩家战前选择指挥官,保护房屋,抵御维京人入侵。
每次战役,最多上四个指挥官,每个指挥官有一队兵。指挥官所在队伍被全灭后,玩家将永久失去该指挥官。
战斗过程中,玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。
维京人通过小舟登录岛屿,登陆后主要目标是烧毁房屋。
最后一波维京人被击败后,根据剩余的没有被烧毁的房屋数结算金币。金币用来提升指挥官战斗力。
北欧的战争游戏,维京人或许会迟到,但绝不会缺席,这款游戏也是打维京海盗。同样的大规模侵略欧洲,上帝之鞭蒙古铁骑在欧洲游戏好像出场率不高。
这个游戏的特色内容在于战斗方面,加入了子弹时间或者叫慢动作机制,简化RTS战斗,拯救那批“脑子会了,手不会”的用户。
比较特色的慢镜头机制,让玩家有大量的微操时间。不光是点击某个单位,控制走位时,时间流失变慢,按住space整个游戏速度也会变慢。甚至可以实现前排盾兵输出后,冷却时间内后排跟上,这种前后排切换的操作。
队伍进房间做些不可名状的事,人数就会变多。补兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得补兵机制过分强大。
我有个叫螃蟹的朋友给我介绍了这个游戏,在Steam上购买游玩了。
这是个即时策略类型的、包含了一点儿roguelike元素的游戏,当然说它是塔防或者战棋,我也觉得是可以的。
视听体验是迷人的。摇摇晃晃的军队,小兵在寒风中微微颤抖、被击晕摔倒坐在地上;
将军咕噜咕噜的讲解战术,懵懂的小兵哒哒哒的脚步声、击杀敌人的扑哧音效;
北欧风格本站,配合上轻松的BGM,让这场本是硝烟战火的游戏变得可爱又治愈。
战争是残酷的。做了2个小时左右的作战指挥员,我也并不是非常合格。
起初操作和和点数分配并不是非常清楚,对游戏和地图的理解也很浅,导致前期过度折兵损将。
我更擅长的是带着军队逃跑,逃到房子里——然后被维京人放火烧房子。
应当玩法和策略有很多种,显然我选择了最差的一种。等闲反复研究几遍,应该能体会到更多乐趣。
正如开发者所说,这是个迷人又残酷的游戏。我体验到了胜利的喜悦,也体验到了陷入窘境的绝望。
战争过后,和平终将再次降临,你说是吧?
精美的卡通风格和简单的操作让你体验更多有趣的战斗。