职业棒球9无限钻石版是一款超有趣味性的棒球竞技游戏,Q萌人物设计以及赛场都非常真实,玩家可以招募培养棒球选手来组成强大的棒球队,在线上享受棒球竞技带来的游戏魅力,喜欢可以来下载。
策略与技巧的结合:在游戏中,玩家需要运用策略和技巧来获得比赛的胜利,这增加了游戏的可玩性和挑战性。
角色的成长系统:游戏中的角色有等级和技能的成长系统,玩家可以通过训练和比赛来提升角色的能力。
社交互动:玩家可以与好友一起进行在线对战,增加了游戏的社交性和互动性。
丰富的装备系统:游戏中有多种不同的装备供玩家选择和使用,可以增强角色的能力。
点击“PITCH”进行投球
按下“PITCH”时,会出现控球指针。在球离开投手的手之前拖拽控球按键可以更改投掷的位置
点击球种选择按键可以更改球种,
选择的球种将显示在投手的下方,点击该球种所在的位置也可以进行选择。球种旁边的数字体现了各个球种的能力值
选择好球种,即可开始投球;有变化能力的球种控球指针周围会出现光标指针,投手投掷的球,会按照这个光标指针的位置进行移动
投手投掷的球进入指针的圆圈内时,可通过挥棒进行击球,一击球指针为中心为准,根据击球的位置决定推击、拉击、地滚球、飞球等击球方向,投手投掷球后,会显示投球目标地点,请将击球指针移动到目标地点,按下“SWING”按钮挥动球棒
点击“选手引进”,引进擅长外野防守的中外野手
选择好队员之后,即可开始比赛
招募各种位置的选手。
升级并增强属性。
提升级别,强化选手。
装备技能,比赛更精彩。
培养选手,挑战MVP和卫冕冠军。
更改队伍及选手名称。
蒐集队伍的标志及队服。
更改脸部、体型。
设计打击、投球动作。
装备完美队伍。
赛制
场上有两个队,比如A队和B队。两个队轮流攻守。
一场比赛有9局。每一局都分上下两个半局。
上半局A队进攻,B队防守;下半局B队进攻,A队防守。
现实当中,一般是上半局客队进攻,主队防守。客队有3人出局后,上半局就结束,开始下半局。下半局是主队进攻,客队防守。
进攻的一方,负责击球和跑垒,目标是得分;
防守的一方,负责投球、接球、传球,让进攻方出局,阻止进攻方得分。
9局比赛打完后,得分多的队,是赢家。如果得分相同,就加赛,直到决出胜负。如果分数相差悬殊,一方输定了,那就可以提前结束比赛。
场地
比赛场地,是一个扇形。这是一个直角。直角内,是界内;直角外,是界外。
注意,界内的范围,是无限延伸的。
总共有4个垒包。分别是本垒、一垒、二垒、三垒。投手站的这个位置,叫做投手丘。
击球手站在本垒板旁边,左边或右边都可以。击球手和捕手之间是有点距离的,所以不用担心击球手的棒子会挥到捕手脑袋上。
队员
两个队各自有9名队员。
但每一个半局刚开始时,进攻方只有击球手独自上场。其他8名队友都在外等候。
击球手将球打飞,从本垒出发,攻陷一垒后,就变身成了跑垒员。接着第二名击球手上场,如果他也成功上垒,那么第三名击球手上场……
因为总共只有4个垒包。所以进攻方最多只有4名队员同时在场上。
而防守方的9名队员,一开始就全都一起上场。
这9个人包括:一个投手,就是扔球的人;一个捕手,就是全身武装蹲在地上接球的人;还有7个野手,散布在场上。
7个野手包括:左外野手、中外野手、右外野手,以及负责守备一垒的一垒手、负责守备二垒的二垒手和游击手、负责守备三垒的三垒手。
跑垒
A.一个垒包只能容纳一个人。B.后方的跑垒员不能超越前方的跑垒员。C.击球手打出界内球,必须开始跑,向一垒狂奔。
从这ABC三条原则,可以推导出强制进垒的概念。
击球手冲向一垒时,已经占据一垒的跑垒员也必须前进,向二垒冲去——因为一个垒包只能容纳一个人,他要把一垒让给击球手。这就是强制进垒。
得分
击球手在对方9个人的围追堵截下,沿逆时针方向,依次攻占一垒二垒三垒,最后跑回本垒,这样就能让进攻方得到1分。
棒球比赛的规则,就是围绕这个最核心的内容来设计的。
跑回本垒,难度挺高,很多时候,进攻队员没跑多远就阵亡出局了。
对于防守方来说,只要让3个进攻队员出局,就能结束这个半局,开始另一个半局,攻防关系就可以逆转了。
出局
跑垒员和击球手是怎样出局的呢?换句话说,防守方是怎样把进攻队员干掉的呢?
主要是这几种方式。
第1种:接杀
击球手把球打飞,球还没落地,就被防守队员用手接住了,那么击球手立即出局。这叫接杀。
接杀不分界内界外,只要球没落地,被防守队员接到,就是接杀。
第2种:触杀
防守队员手里拿着球,触碰到“还没跑到垒包上的跑垒员”,那么跑垒员就得出局,这叫触杀。
守队员之间,球是可以传来传去的。
第3种:封杀
举例:脚踩二垒的防守队员拿到了球,被强制进垒跑向二垒的跑垒员,就被封杀出局。紧接着球又被扔给一垒的守垒员,于是把正在跑向一垒的击球手也封杀了。这就是双杀。
类似的,还有造成三名进攻队员出局的三杀。
如果垒上没有人,只有击球手冲向一垒,那么球传给脚踩一垒的一垒手,就把击球手封杀出局了。
封杀适用于必跑(强制进垒)的状况,其本质就是让强制进垒的人无处可去。而非必跑情况下(主动进垒)的跑垒,只能用触杀出局。
守垒员不可以用绊倒之类的身体阻碍方式,阻拦跑垒员跑垒。只能是拿到球之后,再用触杀、封杀之类的方式,让跑垒员出局。
触杀容易理解。着重说封杀。
封杀,就是拿到球之后,抢在跑垒员之前,抢先占领跑垒员的目标垒位。这样跑垒员就无家可归了。
有人会说,那么跑垒员往回跑不可以吗?不可以。
因为用上封杀的方式,那就是处在强制跑垒(被迫跑垒、必跑)的情况下。
比如,击球手打出界内球,就必须往一垒跑。因为一个垒位只能容纳一个人,所以原先在一垒的跑垒员,就必须往二垒跑——他必须把一垒的位置腾出来,留给击球手才行。所以这时,二垒的守垒员拿到球,抢先占领了二垒,那跑垒员就无家可归,只能出局了。
第4种:三振出局
好球达到3个,击球手就被三振出局了。现在我们来讲什么是好球。
好球和坏球
这块虚拟的黄色区域叫做好球带。
范围是本垒板正上方、击球手的腋部到膝盖的这个立体空间。
具体范围裁判说了算。
每个裁判员的好球带判定标准都有些微的差异,所以职业选手都会提前了解各个裁判员的判定偏好。
投手扔出的球,穿越了这个区域,就是一个好球,没有穿越,就是坏球。
但是击球手挥棒落空、没打到球,或者将球打出界外,即使没有经过好球带,也算好球,好球数加1。不过要注意,如果好球数已经达到2了,那么打出界外球就不算好球也不算坏球。
保送上垒
如果投手扔了4次坏球,击球手就被保送到一垒。
如果一垒已经有人了,那么这个一垒的跑垒员也会被安全地推进到二垒。以此类推。
也就是说,如果一垒二垒三垒本来就都已有人,那么击球手被保送上垒的同时,三垒的人会被平安推进到本垒,进攻方因此得到1分。
触身球
投手扔球的球速极快,打在身上轻则剧痛,重则受伤。如果打在击球手身上,就算是触身球。触身球也会让击球手被保送上垒。
需要注意的是,触身球成立的条件,是击球手要有闪避的动作。
很多时候,击球手必须要演,要精确地表演——既要闪避,以符合判定条件和减轻对身体伤害,又要让球碰到自身,以得到保送上垒。
最终算不算触身球,还是得裁判说了算。
但不是每个击球手,都喜欢触身球保送上垒。因为他们宁愿自己努力打出安打甚至全垒打(概率很低),也不愿意有触身球。
而对防守一方来说,他们有时候也会故意扔出触身球,送击球手安全上一垒。这是因为有些击球手太厉害,防守方怕他打出全垒打,所以干脆送他一个触身球,把眼前这个瘟神送到一垒去。
10. 安打和本垒打
击球手把球打出后,成功地上垒,那么这次击球,就是一支安打。
所以顾名思义,安打就是带来安全上垒的一次击打。
安打可以分为一垒安打、二垒安打、三垒安打和全垒打。
所谓全垒打,就是击球手把球打到全垒打区(全垒打墙的外面),然后击球手就可以从容不迫地安全跑一圈,得1分。
如果垒上已经有人,那么他们也可以跑回本垒得分。
最好的情况是,一垒二垒三垒都已经有进攻方的人了,那么击球手打出全垒打,这3个人和击球手都可以依次回到本垒。这样进攻方一下子就得到了4分。这样的全垒打,叫做满贯全垒打,也叫满贯炮。
垒上无人的全垒打,只得1分,叫做阳春全垒打,也叫阳春炮。
那么二分炮、三分炮的意思,你应该也懂了。
11. 盗垒
一旦投手开始了他的投球姿势,跑垒员就可以向下一个垒包冲刺。
如果击球手没有做出击球姿势或者没有打到球,捕手就会传球给守垒员,以让跑垒员出局。
注意,如果击出的是界外球,那么盗垒无效,要返回原来的垒包。
12. 强制回垒
球被防守队员接住,击球手被接杀,那么跑垒员必须强制回垒,再次接触自己之前所在的垒包,然后才能重新出发跑垒。
因此,跑垒员如果很确定这个球会被接杀,他就会踩着垒包不动,等球被接到了再开跑进垒;
如果跑垒员不确定会不会有接杀,他会先跑几步等着,如果没有接杀,就继续进垒,如果被接杀了,就赶紧回到原来的垒位上。
非常好玩的棒球游戏,快来成为最强棒球选手。