太空殖民地内购版是一款模拟商业修炼游戏。玩家会在游戏中来到宇宙而玩家们在游戏中的任务,在本款游戏中我们是能够拥有一个属于自己的基地,打造强大的舰队,获得更多的游戏奖励。
想要提高生产力,不仅要研究技术,还要训练更多的宇航员,开采出来的矿石也要流通起来才行。
成千上万的技术可以使用,策略性极强,前往不同的星球开采矿物,转让给地球来获得收入。
发现各种各样的奇幻生物,还有许多美丽的行星,使用强大的宇宙飞行器来到达遥不可及的地方。
可以完全断网运行,整个操作界面非常的让人惊叹,就好像是一名真正的宇航员一样。
采用三维立体图形设计,让玩家体验到真正的模拟经营类游戏的精髓,在太空中建立最大殖民地。
非常容易上手,但是想要更好的发展,就不是那么简单了,拥有多种玩法,合理的分配资源。
游戏中有许多不同的基因,玩家可以将两种基因进行匹配,创造出全新的生物。
游戏系统功能丰富齐全,每个系统都有非常神奇的力量。
游戏中还有各种神奇的工具,玩家可以选择免费使用,自由创造各种强大独特的怪物。
不断需要收集其他星球的资源,以便新星球上的人们能够安全地生活。
能够利用高科技,将不适合人类居住的星球逐渐改造成适合人类居住的星球。
在飞行过程中,你会遇到各种突发情况,通过你的调整解决困难。
在浩瀚的星系中飞翔,你的视界会进入这样一个美丽的星系。
星际冒险充满了各种不确定因素。让我们揭示更多的世界秘密。
一开始只建立了一个殖民地和一个前哨。由于资金有限,在早期殖民时期只建造了一个居住单元。不要在前期没钱的情况下升级你的蜗居单元,因为你的蜗居单元的日常维护费用会随着注册而增加。当然,如果遇到随机事件,你的蜗居单位直接升级到X级,你就不需要再花费任何维护成本了。
前哨站是一个开采矿物可以增加收入的地方,但是矿物只有一开始极其廉价的碳,其他矿物都需要花钱解锁。建议初期解锁铁,因为碳收益太低。至于其他矿物,建议达到温度指数后解锁。至于前期要不要升矿,个人喜欢升到最高。虽然升到最高等级确实会加快资金来源,但是也会减少矿的寿命,所以从某种角度来说升不升级无所谓。这个看个人。关于矿物收入,系统也会产生随机事件,让你的殖民地出现系统给的矿物,可以给你带来固定的收入。
游戏一开始,首先要研究的是温度这一项中的加热集群。最初的目标是让星球的温度达标,但游戏一开始就浪费了大量资金去研究其他用处不大的物品,导致资金短缺。一度出现负增长。好在游戏中没有出现负资本。熬过最初的难关后,温度项中的其他研究项目解锁,温度上升更快。基本上一个晚上就能达到预期目标。不过我个人建议达到后不要禁用,因为后面星球的大气层增厚会有意识的保持温度,所以最好预留一部分额度用于全球变暖的温度上升。当然,如果我以后研究冷却系统也没关系。
关于科研项目的启动和停用,我基本上是把目标完成后再也到不了的项目拆除,因为我选择的星球很小,建设项目的土地需要重复利用,虽然拆除也要花钱。
收入增长主要来源于已开发的矿种,建议除一些基础项目外,优先考虑矿种的研究。高等级的矿物可以给你带来足够的资金来完成下一个任务。
关于随机事件
(1)有些事件是新闻模式。比如你的殖民地有丰富的xx矿物,增加了你的收入;你的殖民地也有新的建筑风格和名人,增加了出生率或收入。
(2)有些事件是模式选择。不同的选择会有不同的连锁反应,比如你的矿泉水堆积。选择抽干排水,会增加地球的水量,初期有积极作用。毕竟一开始你的星球是缺水的,但是到了后期,就要小心水过多带来的危害了。比如挖文物,应该建碑还是卖给商家?前者加文明分,后者加钱。一般我选择留下。毕竟给的钱太少了。
关于文明点和营地
我浪费了很多文明点,因为一开始我是瞎的,但是后来我发现文明点可以平衡星球政策,像我当初两头做的事情就像没用一样。至于阵营,我觉得还是看个人喜好吧。每个阵营都有自己的政策倾向。选一个你喜欢的就行了。最后的结果和阵营的选择关系不大,主要看玩家的操作。
非常真实的模拟商业开发游戏,感兴趣的玩家快来下载体验吧。