全面战争模拟器手机版汉化版这是一款非常有趣的策略游戏在游戏中玩家需要打败所有的对手,获得资源,前往战场与敌人展开不死不休的战斗,全面战争模拟器手机版汉化版手机版汉化版玩起来非常欢乐,喜欢的朋友快来6137下载吧。
一款横版策略战争游戏,在游戏中,你可以收集升级士兵,解锁兵种,组建军队,指挥作战,充分发挥你的军事才能,成为最后的赢家!超好玩全面战争即时战略模拟器游戏,多兵种独立升级,智能AI助你征战沙场。合理分配资源,把握战斗节奏,快来挑战你的极限吧!
1.全新游戏关卡和直观的排兵布阵策略,打造全新独特的UI设计,加入众多类型的士兵,优化性能;
2.有直观意义的关卡,每一场战斗都是完全随机的,在一个随机的地方开始一场全新的战斗体验;
3.不同攻击方式,解锁资源的数目也完全随机,加入自动战斗,增强随机战斗的乐趣和数量。
这是一款3D画风的策略战争游戏,游戏中玩家可以设置兵种让红蓝两方阵营的小人展开战斗,操作简单,画面精彩,喜欢这类游戏的玩家快来下载吧。
争夺中世纪霸权
带领你的氏族战斗10个多小时来争夺中世纪日本霸权。
建立你的经济
部署和管理您的资源,招揽能人,包括武士忍者,弓箭手,骑兵。每一场战争的胜利的奖励值,都将会使你的建筑和部队升级,可以最终决定性影响你未来的战斗。
全面战争安卓版采取独特的实时战斗
引入了一种新的实时战斗系统,感到既熟悉又新鲜。十六进制战斗地图允许单元自由运动和深层策略。然而,作为信徒的“武士道”的行为准则,你的单位不能回头–这个经典即时战略游戏增加了紧张和强度的作用使每一次胜利更有益。
专为触摸屏
专为触摸屏的设计–拖放建筑和部队,滑动浏览战斗地图,然后手指捏来放大和缩小。
打本地多人游戏
与你的朋友实时对战在三个不同的游戏模式。
对战模式
通过六个独立的战斗:正常,困难及幕府难度等。与其他玩家竞争游戏排行榜,解锁新的对战成绩。
战略的所有
深和有意义的action-strategy游戏,而更多的休闲战略球迷将欣赏简约禅的开放教程战役,可扩展的困难程度和提示系统,将很快使他们一个战术大师。
Head butter维京角斗士,头上顶着两个牛角,小编用了N种在线翻译软件都翻译不出来,也是醉的。暂且就叫他角斗士吧,330血量,200移速,3s攻击频率。
Viking北欧海盗,一手盾牌一手斧子,300血量,140移速,2s攻击频率。
Spear thrower投矛手,100血量,60移速,5s攻击频率。这个单位的唯一优势就是射中的矛能限制对方的移动,射中的数量多的话,基本上就卡在那动不了,当成活靶子。就像图片上一样动弹不得。
AXE持斧兵,1500血量,移速180,攻速1s。就拿一个大斧头,血还厚,还是很强的兵种。
Thief小偷,150血量,100速度,2s攻击频率。就拿一把匕首感觉没什么用。
Footman仆从,300血量,100移速,1s攻击频率。拿着一把欧式长剑,就是移速慢了点,可能剑比较重吧。
Archer弓箭手,50血量,90移速,2.7s攻击频率。远程兵种嘛,值得关注,小编自己还是挺喜欢的。
Catapult投石车,500血,1000移速,3s攻速。1000移速,对,小编都震惊了,在闯关过程中还是非常依赖他的。要注意,投石车发射的石头是会被建筑物挡住的,而且石头还会击退敌人,针对那些皮糙肉厚的近战再好不过了。只是还有命中率这个问题。
Spear man持矛兵,150生命,90移速,1s攻击频率。个人觉得比较鸡肋,没什么软用的兵种。
Shield持盾兵,75血量,80移速,2s攻击频率。感觉长得像罗马的近卫兵,只是他没有武器,就一个盾牌,还不错,能抵挡长毛、弓箭、飞镖什么的,但是挡不住子弹。
Ballista弩车,500血量,150移速,4s攻速。感觉它会优先攻击投石车,小编就是拿它来针对对面的投石车的。
Chariot马车,5000血量,250000移速,0s攻击频率,呃长得就像是圣诞老爷爷的麋鹿车,总之快,冲散敌人的阵型。不过也挺脆的,三两下就没了。
Taekwondo跆拳道手,130血量,100移速,1.2s攻速,貌似会躲对面的攻击,呃,可能不是黑带的高手吧,还是觉得鸡肋。
Samurai日本武士,250血量 90移速 1s攻击频率,鸡肋。
Ninja忍者,300血量 90移速 1s攻击频率,手短了一点,也没什么用。
Hwacha,可以一瞬间射完所有的弓箭,碰到那种数量多的敌人还是非常有用的,配个图,可能就直观一点了,知道的小伙伴也可以留言告诉我哈。 100血量 200移速 0.05s攻击频率
Samurai master武士大师,就是比日本武士厉害很多的角色,有AOE伤害,打群架还是挺吊的。 3000 血量120移速 0.1s攻击频率
血量:和剑士差不多
伤害:和武士差不多
移动:大概100或更多
武器:一把刺剑
优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅适合打短手的。
缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。
评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说
就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点